Les kernels ou noyaux Elementaires peuvent apporter quelques pouvoirs à des objets, voici des Exemples. Mais attention à la loi des Elements :
"Le Bois détruit la Terre, en la recouvrant.
Le Feu détruit le Bois, en le brulant.
L'eau détruit le Feu, en l'eteignant
L'Air détruit l'eau, en l'asséchant.
La Terre détruit l'Eau, en l'etouffant.
L'Orichaque se mari avec tous."
Methodes d'extractions :1 – Mineurs :Il existe de personnes spécialisées dans l’extraction des noyaux élémentaires
Ces noyaux sont d’une puissance importante.
Le coût de ces noyaux est très onéreux…
2 – Suite un échec au sortilége :Suite à un échec particulier d’incantation d’un sortilège, il se peut (10% de chance), qu’un noyau apparaisse dans la zone d’incantation.
Dans ce cas il faut le stabiliser avec Half Magic selon le procédé ci-dessous.
3 – Directement par la Demi Magie d’un lanceur de sort :Un lanceur de sort peut, à l’aide de sa Demi Magie, déterminer un emplacement pour extraire un ou plusieurs Kernels élémentaires et en extraire.
Step : Perception + half magic
Effet : 2 jets sont nécessaire pour extraire un kernel éléementaire. Le 1er détermine la localisation du plan élémentaire souhaité le plus proche. Le 2nd détermine le nombre ou la puissance de kernel extrait.
Difficultés de base d'extractions :
Erratum = Il faut 1 jour pour une extractionAir = 10
Terre = 6
Feu = 12
Eau = 10
Bois = 18
On extrait un nombre de Kernel ou un niveau de kernel egale au niveau de réussite du test d'extraction.
Ex : Resultat Moyen = 1, Bon = 2, Extraordinaire = 3, Heroic = 4. Lenan'Sif, extrait un kernel de terre et fait une reussite Extraordinaire, il peut choisir d'extraire 3 Kernels de Terre de niveau 1, ou 1 Kernel de niveau 3.A noter : Un kernel de niveau > 1 ne prends pas plus de place qu'un Kernel de niveau 1.
Propriétés de bases :
Tous = Protection contre son element
Feu = Dommages
Terre = Resistance mais poids supplementaires
Air = Legereté
Eau = Equilibre
Bois = Grande resistance et poids supplémentaires reduits
Orichalque = Indestructible et Possiblité de lier à la Magie.
A noter : 1 kernel de Bois prend l'espace de 2 kernel normaux, 1 kernel d'orichalque prends 3 espaces.
Exemples :
1 Kernel de Feu dans une arme = l'arme resiste à la chaleur
2 Kernel de Feu dans une arme = l'arme s'embrase sur un mot de commande +1D4 au Dom
3 Kernel de Feu dans une arme ou 1 kernel de niveau 3 = l'arme s'embrase sur un mot de commande +1D6 au Dom
3 kernel d'Eau dans une arme = +1 step en Attaque
1 Kernel de Feu + 1 Kernel de Terre dans une arme = l'arme resiste à la chaleur et est 1,5 fois plus resistante
1 Kernel de Bois dans une armure = + Niveau du Kernel en Physical Armor
3 Kernel de Terre dans une armure = +1 en Physical Armor
1 kernel d'Air dans un armure = Plus légère -1 dans la penalité à l'Init.
1 kernel d'Orichalque dans une armure = + Niveau du Kernel en Physical Armor et + Niveau du Kernel / 2 en Msytical Armor
1 Kernel d'Orichalque dans une arme = Il ne faut plus qu'une reussiste Bonne pour passer l'armure.
2 Kernel d'orichalque dans une arme = 1 matrice de sort de niveau du 1 premier noyau, et 1 sortilège memorisable grace au 2nd noyau.
40 Kernel d'Air alchimiquement modifié en Bulle d'air primordiale = Rend invisible une fregate volante pendant 1 heures.
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Demander l'effet que vous souhaitez et je vous direz ce qu'il faut. ....
Incorporer un noyau dans un objet :Seul les Wepon Smith peuvent le réaliser pour les Armes et Armures via leur talent de Forge (pour les armes) , et de Forge Armor (pour les armures). Pour les onjets commun, seul les élementalistes et les alchimistes peuvent le réaliser (ex : pour faire une pierre à feu)
Forge d'un noyau élementaire :La forge d'un noyau est plus simple lors de la creation de l'objet, il suffit de réaliser un test sous le talent approprié par noyau ou niveau du noyau par jour. Il faut se baser sur la table ci-dessous, +1 par noyau ou niveau déjà incorporé.
Ex : Pour un noyau de niveau 3 dans une dague, il faut 3 jets consecutifs au dessus du facteur de difficulté du noyau, et 1 test par jour. Idem pour 3 noyaux de niveau 1Facteur de difficulté de base à la création :Feu = 8
Terre = 8
Eau = 8
Air = 8
Bois = 10
Orichalque = 12
Ce facteur peut varier en fonction de critères determinés par le MJ (Lieux, type de forge...)
Le bois étant un élement très stable il y a moins de risque en cas d'echec, voir plus bas, l'Orichalque étant très résistant il faut le double du temps pour l'incorporer.
En cas d'echec, l'element est détruit, en cas d'échec majeur, l'élément est détruit et l'objet également. Dans le cas d'un noyau à plusieurs niveau, l'incorporation d'un niveau supérieur est impossible, et en cas d'echec majeur, l'objet explose occasionnant des dommage STEP 12 sur 3 metres de rayon.
Ex : On incorpore un noyau de feu de niveau 3 dans une dague possédant déjà un noyau de Terre de niveau 2, le premier jour le test reussit FD=10, 8(feu)+2(Terre niveau 2), le second jour FD=11, 8+1(niveau 1 de feu déjà incorporé)+2(Terre de niveau 2), le test echoue, l'incorporation s'arrête là et l'objet posséde un noyau de niveau 1 de feu et de niveau 2 de Terre.Facteur de difficulté de base après la création :Le FD est plus complexe car la trame de l'objet est moins maléable que lors de sa création.
Formule = 4 + FD de Base + [Nombre de Forge déjà réaliser sur arme ou armure]Ex : On veut incorporer un noyau d'orichalque dans une arme ayant fait l'objet de 4 forges consécutive passant son Step de Dommage de 4 à 8 par conséquent. Le FD d'incorporation sera de 20 : 4 + 12 (base) + 4 (Nombre de forge déjà réalisée)