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 Les Talents KNACKS

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MessageSujet: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 28 Aoû - 16:41

Les Talents Knacks sont des améliorations ou des spécialisations de certains talent. Pour acquèrir un knack d'un talent, il faut atteindre un certain rang dans ce talent. Puis via un rituel karmique acheter ce knack comme pour un talent.

Les Coûts d'achat:

Le cout d'achat d'un Knack dépend du cercle du talent qu'il depend.
Exemple : Un guerrier achete un knack du talent Air dance, talent de cercle 1 pour sa discipline, lui coute 100 PLs pour l'acquerir. Alors qu'un scout, le meme knack dont le talent Air dance est un talent de Cercle 9 pour sa discipline lui coutera 300 PLs






Cercle du TalentCout
1 - 4100
5 - 8200
9 - 12300
13 - 15500


Améliorer un Knack :

L'amélioration d'un knack ce fait de la même manière que pour les talents, dans la même colonne que le cercle du talent auquel le Knack est rattaché.


Listes des Knacks :

Les Talents KNACKS All10

Les Talents KNACKS Illusi10

Les Talents KNACKS Necro10

Les Talents KNACKS Purif10

Les Talents KNACKS Weapsm10

Les Talents KNACKS War10


Ajout : Thread Sight, knack de thread weaving rang 5 pour Toutes les Disciplines


Dernière édition par le Mer 29 Aoû - 10:49, édité 4 fois
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MessageSujet: Explications des Talents   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 28 Aoû - 17:40

Braiding Thread :
    Permet d'outre passer la limite de filaments permanent actifs en "brodant" plusieurs filament entre eux
.

Talent Linking :

    1er Cas : X adepte de la même discipline peuvent tisser un filament temporaire vers un talent d'un adepte de la meme discipline lui octoyant des bonus.
    2nd cas : Se tisser un filament temporaire vers 1 des ces talents pour se donner un bonus.
    Bonus : Niveau de réussite : Avg +1, Gd +2, Ex +3, Xt +4


Thread Masking :
    Permet de masquer un de ses filaments


Unravelling :
    Permet de détisser un filament
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMer 29 Aoû - 10:50

Modifié le 19/08/2007 à 9H30
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMer 29 Aoû - 14:58

Oulala çà se complique^^
J'avais mal compris: je croyais qu'un Knack était un pouvoir mais en fait c'est un talent à faire monter. Cela ne compte pas dans le nombre de talent pour passer de cercle alors on va oublier pour l'instant.
Comme je vois les filmants avec vision astrale , je ne vois pas l'interet de prendre un talent pour mieux voir les filaments.
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeJeu 6 Sep - 17:01

Talent Linking est extrêmement intéressant et devrait être pris par tout le monde. C'est la version Earthdawnienne de ces scènes de cinéma où le héros se concentre pendant 3 plombes avant d'accomplir une action extraordinaire.

( ca explique aussi pourquoi les biomans font 50 gesticulations avant de frapper l'adversaire : ils se font des talents linking )
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeJeu 6 Sep - 21:32

Cool et le robot géant , il vient aprés? Rolling Eyes

c'est surement utile mais dévellopper un nouveau talent pour chaque knack, ben on n'a pas fini!
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeJeu 13 Sep - 20:59

Conseils du MeuJeu

1 - Ne vous dispersez pas trop dans la depense des PLS jusqu'au cercle 5
2 - Amusez vous
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeJeu 13 Sep - 21:16

Admin a écrit:
Conseils du MeuJeu
2 - Amusez vous

On peut jouer à Bioman? santa
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeJeu 13 Sep - 22:26

Et ma Verjigorm tu la veux dans la g....... Evil or Very Mad

Very Happy
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeVen 14 Sep - 4:46

Very Happy bounce Very Happy rabbit Very Happy
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeVen 14 Sep - 15:46

Tain il a une Vergigorn de lancé !!!

Grosbill !!!! Smile
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 18 Sep - 19:21

Pas trop se diversifier s'applique aux filamants permanents? Razz
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 18 Sep - 21:09

Cela depend, mettre des filaments de rang ne coute pas forcement trop cher....
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 18 Sep - 21:32

de rang 1?^^
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeLun 15 Oct - 15:10

Non la régle est un nouveau talent....
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeLun 15 Oct - 18:11

Ben dans ce cas , j'en veux pas des knacks.
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeLun 15 Oct - 18:40

C'est pour cela qu'il faut en prendre avec precaution....

Certaines knack peuvent être tres tres importante, comme Body Armor pour le Purifier etC....
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeLun 15 Oct - 22:07

Ben ouais mais payer un talent pour mieux voir les filaments alors que j'en ai déjà deux pour çà...
C'et quand même bizare que la description des talents kancks parlent de jets dans le talents d'origine.

Puisque c'est un autre talent, pourrais-tu faire le tri pour nous et virer tout ceux qu'il ne faut pas prendre.
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 16 Oct - 1:52

le site de l'elfe noir dit:
"Tous les joueurs à Earthdawn sont des adeptes. Etre un adepte signifie
suivre une discipline, c'est à dire, vivre et voir le monde d'un point
de vue spécifique. Le tour d'adepte (=knack) est une nouvelle technique
disponible aux adeptes pour contrôler leur magie... Ces tours sont une
spécialisation qui permettent aux adeptes d'utiliser leur talents de
Discipline d'une manière différente pour créer des effets spécifiques.

Seuls les talents de discipline peuvent être utilisés ainsi et la
plupart sont spécifique à chaque discipline. Par exemple : les Maitres
d'armes peuvent apprendre le tour Brise-épée (basé sur Armes de mêlée) tandis que les Ecumeurs apprennent le tour Cri-de-lame ( également basé sur Armes de mêlée)."
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 16 Oct - 1:53

Un exemple:"SE CACHER DANS LES OMBRES

Talent : Déplacement silencieux

Rang minimum : 3

Coût en points de légendes : 100

Ce tour permet simplement à un voleur de se cacher dans les ombres (ou
autres obstructions visuelles). Pour utiliser ce talent, le voleur perd
2pts de fatigue et fait un jet de Déplacement silencieux. Le résultat
est le seuil de réussite pour les autres personnes tentant de voir le
voleur.

(Ce tour est accessible aux éclaireurs à partir du rang 5)".

Monter un nouvau talent est abuser je trouve.
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 16 Oct - 8:58

1st Edition !

3th Edition : New Talent.....


Quel est le knack dont tu parles ?
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 16 Oct - 10:51

scratch .........Je ne trouve oas celà logique....... scratch

Une spécialisation deverais avoir "aprés son achat" au moins la base du talent d'origine.
Je pense qu'il y à une boulette ds la 3éme éd
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 16 Oct - 11:20

Moi je vois plutôt le knack comme un talent à part entière, qui « pousse » sur la branche du talent principal, mais dont l’utilisation est bien différente du talent principal, comme le « body armor » qui crée une armure là ou son talent père, « body control », agrave les dégâts d’une attaque. ( pour d’autre knacks la différence est moins flagrante )

C’est vrai que le coût est assez élevé, mais ce sont des options qui sont certainement plutôt pensés pour des journeymens que des novices.
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 16 Oct - 11:30

Pas du tout, il faut prendre en consideration que à un certains rang dans un talent vous apercevez une manière de le modifier, de l'affiner. C'est à dire que vous modeler la trame du talent à chaque rang, et à certains rang vous vous apercevez que vous pouvez faire "pousser" d'autres branches,ou ramifications de ce talent sur votre Architrame.

Cela à pour effet de vous donner un nouveau talent, à monter avec des rang, mais qui depend du talent d'origine dans le sens où le rang du Knack ne peut pas depasser celui d'origine.

il n'y a aucune boulette, au contraire, la boulette viens de la 1ere edition où les knack étaient tellement facile à avoir (certe cher en Pl) mais tellement puissant que cela en devenait grotesque....

Là vous modeler votre Architrame comme vous le sentez.....les knacks ne sont pas obligatoire, mais certains sont super Utiles comme :

- Create Orichalcum Very Happy
- Toutes les creations de Matrice
- Unravelling

Regles :

Le rang du knack ne détermine pas forcement un jet, mais un niveau, une durée, un bonus etc...
Exemple : Forge Arrow (le libellé est con dit comme cela mais...) cela permet de fabriquer Rang fleche en quelques rounds, ou RANG / 2 Fleches speciales etc.............
Exemple 2 : Unravelling (debrodage) permet de détisser un filament. Et c'est forcement un jet de Unravelling qu'il faut faire et non un jet de Weaving ....
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitimeMar 16 Oct - 22:35

Je poourrais avoir des précisions sur :

-enhanced matrix object

Smooth armor

spell matrix object.

Question pourquoi tu conseil d'attendre le lvl5 pour diversifier nos XPs

Commme les talents sont moins chers avant le lvl 5 autant monter ce qui nous sera utile au max possible, non..?
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Les Talents KNACKS Icon_minitime

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