| Les Talents KNACKS | |
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Admin Admin
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| Sujet: Les Talents KNACKS Mar 28 Aoû - 16:41 | |
| Les Talents Knacks sont des améliorations ou des spécialisations de certains talent. Pour acquèrir un knack d'un talent, il faut atteindre un certain rang dans ce talent. Puis via un rituel karmique acheter ce knack comme pour un talent. Les Coûts d'achat: Le cout d'achat d'un Knack dépend du cercle du talent qu'il depend. Exemple : Un guerrier achete un knack du talent Air dance, talent de cercle 1 pour sa discipline, lui coute 100 PLs pour l'acquerir. Alors qu'un scout, le meme knack dont le talent Air dance est un talent de Cercle 9 pour sa discipline lui coutera 300 PLs
Cercle du Talent | Cout |
1 - 4 | 100 |
5 - 8 | 200 |
9 - 12 | 300 |
13 - 15 | 500 |
Améliorer un Knack :
L'amélioration d'un knack ce fait de la même manière que pour les talents, dans la même colonne que le cercle du talent auquel le Knack est rattaché. Ajout : Thread Sight, knack de thread weaving rang 5 pour Toutes les Disciplines
Dernière édition par le Mer 29 Aoû - 10:49, édité 4 fois | |
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Admin Admin
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| Sujet: Explications des Talents Mar 28 Aoû - 17:40 | |
| Braiding Thread :Permet d'outre passer la limite de filaments permanent actifs en "brodant" plusieurs filament entre eux . Talent Linking :1er Cas : X adepte de la même discipline peuvent tisser un filament temporaire vers un talent d'un adepte de la meme discipline lui octoyant des bonus. 2nd cas : Se tisser un filament temporaire vers 1 des ces talents pour se donner un bonus. Bonus : Niveau de réussite : Avg +1, Gd +2, Ex +3, Xt +4 Thread Masking :Permet de masquer un de ses filaments Unravelling :Permet de détisser un filament | |
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mer 29 Aoû - 10:50 | |
| Modifié le 19/08/2007 à 9H30 | |
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Lenan'Sif Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mer 29 Aoû - 14:58 | |
| Oulala çà se complique^^ J'avais mal compris: je croyais qu'un Knack était un pouvoir mais en fait c'est un talent à faire monter. Cela ne compte pas dans le nombre de talent pour passer de cercle alors on va oublier pour l'instant. Comme je vois les filmants avec vision astrale , je ne vois pas l'interet de prendre un talent pour mieux voir les filaments. | |
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Le Ruisseau Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Jeu 6 Sep - 17:01 | |
| Talent Linking est extrêmement intéressant et devrait être pris par tout le monde. C'est la version Earthdawnienne de ces scènes de cinéma où le héros se concentre pendant 3 plombes avant d'accomplir une action extraordinaire.
( ca explique aussi pourquoi les biomans font 50 gesticulations avant de frapper l'adversaire : ils se font des talents linking ) | |
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Lenan'Sif Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Jeu 6 Sep - 21:32 | |
| Cool et le robot géant , il vient aprés? c'est surement utile mais dévellopper un nouveau talent pour chaque knack, ben on n'a pas fini! | |
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Admin Admin
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Jeu 13 Sep - 20:59 | |
| Conseils du MeuJeu
1 - Ne vous dispersez pas trop dans la depense des PLS jusqu'au cercle 5 2 - Amusez vous | |
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Lenan'Sif Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Jeu 13 Sep - 21:16 | |
| - Admin a écrit:
- Conseils du MeuJeu
2 - Amusez vous On peut jouer à Bioman? | |
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Admin Admin
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Lenan'Sif Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Ven 14 Sep - 4:46 | |
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Le Ruisseau Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Ven 14 Sep - 15:46 | |
| Tain il a une Vergigorn de lancé !!! Grosbill !!!! | |
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Lenan'Sif Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mar 18 Sep - 19:21 | |
| Pas trop se diversifier s'applique aux filamants permanents? | |
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mar 18 Sep - 21:09 | |
| Cela depend, mettre des filaments de rang ne coute pas forcement trop cher.... | |
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Lenan'Sif Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mar 18 Sep - 21:32 | |
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Lun 15 Oct - 15:10 | |
| Non la régle est un nouveau talent.... | |
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Lenan'Sif Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Lun 15 Oct - 18:11 | |
| Ben dans ce cas , j'en veux pas des knacks. | |
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Admin Admin
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Lun 15 Oct - 18:40 | |
| C'est pour cela qu'il faut en prendre avec precaution....
Certaines knack peuvent être tres tres importante, comme Body Armor pour le Purifier etC.... | |
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Lenan'Sif Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Lun 15 Oct - 22:07 | |
| Ben ouais mais payer un talent pour mieux voir les filaments alors que j'en ai déjà deux pour çà... C'et quand même bizare que la description des talents kancks parlent de jets dans le talents d'origine.
Puisque c'est un autre talent, pourrais-tu faire le tri pour nous et virer tout ceux qu'il ne faut pas prendre. | |
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Lenan'Sif Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mar 16 Oct - 1:52 | |
| le site de l'elfe noir dit: "Tous les joueurs à Earthdawn sont des adeptes. Etre un adepte signifie suivre une discipline, c'est à dire, vivre et voir le monde d'un point de vue spécifique. Le tour d'adepte (=knack) est une nouvelle technique disponible aux adeptes pour contrôler leur magie... Ces tours sont une spécialisation qui permettent aux adeptes d'utiliser leur talents de Discipline d'une manière différente pour créer des effets spécifiques.
Seuls les talents de discipline peuvent être utilisés ainsi et la plupart sont spécifique à chaque discipline. Par exemple : les Maitres d'armes peuvent apprendre le tour Brise-épée (basé sur Armes de mêlée) tandis que les Ecumeurs apprennent le tour Cri-de-lame ( également basé sur Armes de mêlée)." | |
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Lenan'Sif Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mar 16 Oct - 1:53 | |
| Un exemple:" SE CACHER DANS LES OMBRES Talent : Déplacement silencieux Rang minimum : 3 Coût en points de légendes : 100 Ce tour permet simplement à un voleur de se cacher dans les ombres (ou autres obstructions visuelles). Pour utiliser ce talent, le voleur perd 2pts de fatigue et fait un jet de Déplacement silencieux. Le résultat est le seuil de réussite pour les autres personnes tentant de voir le voleur. (Ce tour est accessible aux éclaireurs à partir du rang 5)".
Monter un nouvau talent est abuser je trouve. | |
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Admin Admin
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mar 16 Oct - 8:58 | |
| 1st Edition !
3th Edition : New Talent.....
Quel est le knack dont tu parles ? | |
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Agronato Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mar 16 Oct - 10:51 | |
| .........Je ne trouve oas celà logique....... Une spécialisation deverais avoir "aprés son achat" au moins la base du talent d'origine. Je pense qu'il y à une boulette ds la 3éme éd | |
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Le Ruisseau Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mar 16 Oct - 11:20 | |
| Moi je vois plutôt le knack comme un talent à part entière, qui « pousse » sur la branche du talent principal, mais dont l’utilisation est bien différente du talent principal, comme le « body armor » qui crée une armure là ou son talent père, « body control », agrave les dégâts d’une attaque. ( pour d’autre knacks la différence est moins flagrante )
C’est vrai que le coût est assez élevé, mais ce sont des options qui sont certainement plutôt pensés pour des journeymens que des novices. | |
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Admin Admin
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mar 16 Oct - 11:30 | |
| Pas du tout, il faut prendre en consideration que à un certains rang dans un talent vous apercevez une manière de le modifier, de l'affiner. C'est à dire que vous modeler la trame du talent à chaque rang, et à certains rang vous vous apercevez que vous pouvez faire "pousser" d'autres branches,ou ramifications de ce talent sur votre Architrame. Cela à pour effet de vous donner un nouveau talent, à monter avec des rang, mais qui depend du talent d'origine dans le sens où le rang du Knack ne peut pas depasser celui d'origine. il n'y a aucune boulette, au contraire, la boulette viens de la 1ere edition où les knack étaient tellement facile à avoir (certe cher en Pl) mais tellement puissant que cela en devenait grotesque.... Là vous modeler votre Architrame comme vous le sentez.....les knacks ne sont pas obligatoire, mais certains sont super Utiles comme : - Create Orichalcum - Toutes les creations de Matrice - Unravelling Regles : Le rang du knack ne détermine pas forcement un jet, mais un niveau, une durée, un bonus etc... Exemple : Forge Arrow (le libellé est con dit comme cela mais...) cela permet de fabriquer Rang fleche en quelques rounds, ou RANG / 2 Fleches speciales etc............. Exemple 2 : Unravelling (debrodage) permet de détisser un filament. Et c'est forcement un jet de Unravelling qu'il faut faire et non un jet de Weaving .... | |
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Agronato Porteur de Lumière
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS Mar 16 Oct - 22:35 | |
| Je poourrais avoir des précisions sur :
-enhanced matrix object
Smooth armor
spell matrix object.
Question pourquoi tu conseil d'attendre le lvl5 pour diversifier nos XPs
Commme les talents sont moins chers avant le lvl 5 autant monter ce qui nous sera utile au max possible, non..? | |
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| Sujet: Re: Les Talents KNACKS | |
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