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 Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe

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MessageSujet: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeMer 10 Oct - 16:23

Citation :
Quête Principale study :
    Connaître la prochaine connaissance clé et rechercher les informations


Haut Fait :
    Se rendre à l'endroit où vivaient les membres de ce groupe et ériger un monument à leur mémoire.

Quêtes Principales Résolues :

    1ere connaissance Clé des Dagues :
    Recherche du nom de chaque Dague de Cara Fahd ainsi que du nom du Forgeron qui les a forgé :
    Le forgeron se nommait Ruggah gloh et était le forgeron de Cathon GRIMEYES lui même.


    3ème Connaissance Clé des Dagues :
    Aprrendre le nom du groupe d'aventurier à qui appartenaient ces dagues avant le Châtiment :
    Les dagues appartenaient à un groupe qui porta deux noms. Ils se nommaient "LES PROTECTEURS DE CARA FAHD", puis lorsqu'un des membres fut corrompu par une horreur, ils se rebaptisèrent "LES SEPT DE CARA FAHD"


Citation :
Quête Secondaire study :

Traduire le Kipou découvert dans le temple de la passion Astendar dérrière un masque de jade de ceremonie du royaume de Landis. Un fois déchiffré, décider du bienfait de cette Nouvelle Quête
.

Like a Star @ heaven Présents :

- Agranato, Weapon Smith 4ème Cercle (Olivier)
- Finarel, Illusionniste 3ème Cercle (Marco)
- Ruisseau, Purifier 3ème Cerle (Nicolas)
- Lenan'Sif, Necromant 3ème Cercle (Rémy)
- Placide,, Guerrier 3eme Cercle (Ben)
- Skaald, Swordmaster 3ème Cercle (Bruno)
- ???, Scout 3ème Cercle (Olivier Rey)

Like a Star @ heaven Points de Légendes de Groupe : 3100
    - Cumulés Présent : 7453


NON CE N'EST PAS UNE ERREURE .... !

Rappel : PLs de Groupe = PLs que recoit chaque membre du groupe présent au scenario.Voir liste plus haut

Like a Star @ heaven Points de Légendes RP :

Exclamation Ne prennent pas en compte les PLs RP du Forum Exclamation

- Agranato, Weapon Smith 4ème Cercle (Olivier) : 75
- Finarel, Illusionniste 3ème Cercle (Marco) : 90
- Ruisseau, Purifier 3ème Cerle (Nicolas) : --
- Lenan'Sif, Necromant 3ème Cercle (Rémy) : 80
- Placide,, Guerrier 3eme Cercle (Ben) : 30
- Skaald, Swordmaster 3ème Cercle (Bruno) : 75
- ???, Scout 3ème Cercle (Olivier Rey) : 40


Like a Star @ heaven Résumé :

Une contre la montre s'engage entre la VIII Légion et nos héros pour retrouver Vanyk Auldsinger, la troubadour OrK. Mais avant de partir, le rituel d'integration de nouveaux membres au sein du Cercle de l'aube fut réalisé. Après 1 heure, nos héros se retrouve à galoper vers une petite bourgade voisine de Chaudron de Cuivre, où se trouve une grande bibliothèque renfermant à la fois les légendes de la région et certainement la fameuse Troubadour. Arrivée à la bourgad nos héros doivent laisser leurs armes avant d'entrer dans le lieu de sapience de la ville. D'où une voie guturale de satisfaction se fait entendre.

Ils découvrent une ork, Vanyk, troubadour de 3ème Cercle, penché sur une très ancienne carte. Nos héros s'empressent de l'informer de leur visite et des artefacts en leurs possession : Les dagues. A cette vue, Vanyk semble défaillir d'exitation, mais ne peut leur répondre directement car elle ne connait pas les réponses à leurs questions. Cependant elle possède le moyen de trouver ces réponses. En effet, la carte sur laquelle elle étudiait montre l'emplacement d'un ancien temple : Le Sanctuaire du Courage. Ce sanctuaire fur construit bien avant le châtiment par un groupe de Nécromanciens alliès au royaume de Cara Fahd. Ils avaient touver le moyen d'enfermer les esprits des héros orks défunts dans des pierres nommées : Pierre de l'âme. Les rois pouvaient ainsi trouver réponse à leurs questions en interrogeant directement ces esprits. Le groupe de Nécromancien se faisait appelé : l'Ordre du courage et avaient pour blason une Hache croisée d'Epée. Mais pour enter dans le Sanctuaire il faut passer l'epreuve du courage, dont elle n'a malheureusement aucune information.

Le chemin fut long, 3 jours de chevauchée, le scout fut d'une grande utilité pour guider le groupe et ils arrivèrent en vue du royaume de Cara Fahd, devenu une jungle et dont le antiques citées ont totalement disparue détruites par le Fléau et les guerres incessantes.

Touver le temple ne sera pas chose aisée dans cette jungle et le premier soir, nos héros durent subirent l'attaque d'une dizaine de felins, plus petit qu'une panthère mais tout aussi dangereux. Plusieurs d'entre eux furent bléssés dont la troubadour; Le lendemain, comme guidée par les passions, et après plusieurs heures étouffantes et épuisantes, ils trouvérent les reste d'un batîment totalement en bois. Curieusement la construction est en très bonne état, et seule une stéle de pierre horné d'une hache croisée d'une épée au dessus d'une porte à double battant était visible. Ce batiment ferait à l'eterireur environs 17m de long sur 10m de large. L'epreuve du courage pouvait donc commencer. Vanyk demanda a ce que ce lieu soit traité comme il se doit, il est sensé renfermer les plus grand héros ork de l'histoire et pour remercier des réponses qu'ils apporteront nos héros devront déposer une arme dans le temple. L'epreuve du courage devant être réalisé à tour de role sans aucun ne regarde le participant, ainsi son échec ne se verra pas et seul son coeur porterai la honte de la défaite.

A tour de role ils essayèrent d'ouvrir la double porte de bois, et même les Obsidiens ne réussirent pas à l'ouvrir. C'est au prix d'effort incroyable que nos héros réussirent à pénetrer dans le sanctuaire. D'où une voie d'outre tombe resonnait en les invitants à entrer et en insistant sur leur Race. Sauf pour Lenan'Sif, qui fut nommé Maître des Limbes et Vanyk où la voie ne se fit pas entendre.

A l'interieur, ils furent accueillit par 2 status d'ork grandeur nature, un mâle et une femelle en position de combat armés respectivement d'une hache et d'une épée batarde. La lumière dans la temple haut de 2m60, provenait de 15 pierre rougeoyante reposant toute sur un pied déstalle représentant par des scultpures l'ork dont la pierre renferme l'âme. 7 stèlles de chaque cotés et 1 au centre sur le mur du fond du sanctuaire, où la pierre est enfermé dans une sorte de petite pyramide de quartz parcouru du runes. A coté de cette stèlle repose un autre pied destale, sans pierre de l'âme, dont les sculpture representent une roue faite de 7 dagues. Une huitième dague identique aux autres se trouvant en dehors de la roue sur le coté.


A suivre .... study
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Lenan'Sif
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeMer 10 Oct - 18:20

Questions:
Les maitres de limbes: c'est quoi exactement? Un titre honorifique pour nécromants?...

Il faut aussi se demander pourquoi on n'a rien entendu quand l'orc est entré.
Peut-être pacequ'elle n'avait pas de dagues?

Et l'épreuve du courage? C'était quand même pas l'ouverture des portes. C'était plutôt une épreuve pour les muscles pas assez entrainer de l'elfe^^
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeMer 10 Oct - 20:33

Nethermancer se traduirait plus par Maitre des limbes que Necromant (trop restrictif à mon gout)
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeMer 10 Oct - 21:31

Ok alors je me pose des questions pour rien^^
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeJeu 11 Oct - 19:25

bon l'evidence avant toute chose c'est de partir du principe que nous sommes mort si nous cherchons l'affrontements avec la legion. je crois que le terme de minable est un euphemisme. but du jeux pour firanel: monter de niveau tres rapidement.
mj , peux tu me rappeler pourquoi les difference de niveau entre un cercle 3 ou 4 est si enorme avec un cercle 5?
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Lenan'Sif
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeJeu 11 Oct - 20:54

Moi je dirais les talents et les à coté.
Genre pour moi au niveau 4: Willforce(augmentaion des effets de tous les sorts) une 4éme ou 5éme matrice(je sais plus) claquer du karma pour les jets de perceptions.

Et tous le non-magos recoivent le talent tissage donc ont accés aux onjets à filaments:ils doivent avoir de bons oobjets dans la VIIIéme légion.
Le karma de groupe, ils en ont pas des masses , comme nous.
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeJeu 11 Oct - 23:28

L'analyse de lenan'Sif est pertinante mais je rajouterai ceci :

- Il faut 8 talents à rang 5 pour etre 5eme cercle
- Le max des talents est de 7
- Le 5eme cercle est le premier des JourneyMan et plus de Novice de 1 à 4
- Le rituel de Gohst Master est disponible

-etc..

Dans le cas des legionnaires :

Durability (9/7) à rang 7 soir 63 pts en DR supplementaire etc.....
Wood Skin à rang 7
Acrobatic Strike à rang 5
Air dance à rang 6

etc.....

Dans ton cas Finarel, tu imagines ton personnage avec la capacité Glamour permettant de creer des illusions simple et d'en maintenir un certains nombre en même en temps sans même avoir besoins de te concentrer.....

Et surtout VOUS N'UTILISEZ PAS ASSEZ LA VISION ASTRALE !!!!!!!!! Maintenant Agranato peut aussi passer en Astrale par le talent de tissage ....
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeVen 12 Oct - 13:34

Citation :

Et surtout VOUS N'UTILISEZ PAS ASSEZ LA VISION ASTRALE !!!!!!!!!
CAD confused Question
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeVen 12 Oct - 14:52

Je parlais principalement de ceux qui ont Vision Astrale depuis le début, toi tu ne l'as que depuis le 4eme cercle avec le talent de Tissage ... Il te permet de voir les trames et architrames principalement....

Pensez (pour ceux qui connaissent) que Vision Astrale = Vision Ka à Nephilim...
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeSam 13 Oct - 14:29

On va essayer d'y penser.
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeDim 14 Oct - 22:02

Astuce : Avec vision astrale possbilité de voir les sorts et autres charmes sur actifs sur l'architrame de quelqu'un. Couplé avec RW Magic ou autre permet de connaitre les sorts et leur effets.... utile pour faire des contres sorts ou s'adapter à une situation.
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeLun 15 Oct - 20:13

merci de ce rappel. encore une fois faudrait que nous soyons mieux organisé. j'ai trop souvent l'impression d'etre un pompier cherchant à eteindre des departs de feux multiple en cas de combat. il faudrait que nous choississions des priorités pour les ameliorations de perso que je peux faire. je propose une soirée autours d'un gros repas et d'une bonne hydromel pour remettre à plas les forces et faiblesses de chaque persos. avec les nouveaux arrivants je sature en combat et du coup l'astral s'oublie vite......
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeLun 15 Oct - 22:05

Une mise à plat tout court sera la bienvenu.

Sinon, pour en revenir à notre priorité: il reste toujours la dague d'Agranato.
Même si celui-ci quitait le groupe cela ne changerait rien.
Les dagues sont liés au médaillon et nous ne pouvons leur en laisser même une seule. Nous devons la récupérer.
Comme nous ne pouvons le faire nous-même , il nous faut de l'aider.
Un groupe d'adepte de cercle 6 minimum.
A Throal cela se trouve.
Sinon, nous aurons toujours derriére nous ce groue de la VIIIéme Légion, qui nous laisse faire le sale boulot er qui est prêt à nous tomber dessus quand il le veule.
Cela fait , nous devrions aussi laisser toutes nos dagues dans un coffre du Roi de Throal.
Comme çà la mésaventure d'Agranato ne pourra plus se produire.
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeMar 16 Oct - 8:58

Je suis bien entendu pour la récupération de Morgok. Mais ne nous débarrassons pas des dagues. Pour faire leur office, nous devons les porter. De plus, Vridush se trouve actuellement sous le béhémoth théran, et la 8e dague est peut être dans les mains d’une horreur donc ce danger ne disparaitra pas dans un avenir proche.
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitimeVen 19 Oct - 0:29

Arretes-tu fais peur là. Une horreur...
Dans ce cas je quitte le groupe de suite avant d'être corrompu et controlé par l'horreur.

Je dis de se débarrasser des dagues car rien ne nous garantit que la mésaventure d'Agranato ne se reproduisse.
Et dans ce cas rebelote. Repossibiltés de d'atteindre notre architrame de groupe.
Mais c'est vrai que la dague du T'Srang est également à recuperer.
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MessageSujet: Re: Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe   Scenario 6 : Sagesse D'outre tombe Icon_minitime

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